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    La réalité virtuelle va révolutionner de nombreux secteurs de l’industrie automobile

    COMMUNIQUÉ DE PRESSE: San Francisco, États-Unis / Prague, République tchèque, (23 octobre 2017). L’un des plus importants secteurs économiques dans lequel les nouvelles technologies jouent un rôle crucial est le secteur automobile. Le développement de la réalité virtuelle (VR) et de la réalité augmentée (AR) apporte des solutions innovantes à plusieurs domaines du secteur automobile – de la conception et du développement de la voiture aux essais automobiles, aux showroom et à la formation des employés. Le marché de la VR/AR représente déjà un marché de plusieurs milliards de dollars et devrait atteindre 120 milliards de dollars au cours des prochaines années.

    « La réalité virtuelle aide les concepteurs automobiles à être beaucoup plus rapides et précis dans le développement de nouveaux véhicules. Ce qui prenait des mois et devait être testé avec un prototype physique, nous pouvons maintenant l’accélérer avec la réalité virtuelle », explique Marek Polcak, PDG et co-fondateur de la société d’ingénierie en réalité virtuelle tchéco-américaine VRgineers qui vend le VRHero 5K, un casque professionnel VR haute résolution à des constructeurs automobiles tels que BMW, Audi, Volkswagen et ŠKODA AUTO.

    La limpidité de l’image du VRHero 5K permet aux concepteurs automobiles d’accélérer le développement de nouveaux prototypes, aux pilotes de tester des cockpits réalistes et aux architectes d’affiner les moindres détails et matériaux des futurs bâtiments. VRHero 5K offre une résolution de 5K à double affichage, un champ de vision de 170 degrés, une optique faite sur mesure brevetée et une prise en charge native dans diverses applications logicielles d’entreprise. Avec sa durabilité et sa sécurité logicielle, le casque VRHero 5K est la meilleure solution VR disponible pour les professionnels du marché de l’entreprise, dont fait partie le secteur de l’automobile.

    CONCEPTION DE PRODUITS ET PROCESSUS D’ÉVALUATION

    L’industrie automobile possède une longue expérience quant à l’utilisation des technologies VR / AR dans les processus de conception et d’évaluation. Les systèmes immersifs de visualisation en 3D de la taille d’une pièce avec plusieurs projecteurs de données et des lunettes similaires à celles utilisées pour le cinéma en 3D sont couramment utilisés. Ces technologies ont été développées dans les années 1990 et bien qu’elles aient joué un rôle important dans le développement des systèmes de visualisation scientifiques et techniques, ces solutions sont extrêmement coûteuses, avec des montants qui s’élèvent généralement à plusieurs centaines de milliers d’euros

    Alors que la nouvelle génération de casques VR professionnels d’une excellente qualité est de plus en plus facilement accessible, le marché actuel de ces solutions immersives est en train de s’effondrer. Avec une densité de pixels plus élevée et donc également une meilleure qualité d’image pour seulement quelques milliers d’euros, il s’agit d’une alternative difficile à ignorer et qui pourrait transformer l’ensemble du secteur.

    « Le marché d’aujourd’hui est hypercompétitif. Nous recherchons constamment des moyens de réduire les coûts, en particulier dans les phases de prototypage, de production et de commercialisation de chaque nouveau modèle. C’est là que la réalité virtuelle nous offre des possibilités intéressantes, en particulier pour numériser le processus de production », a déclaré Leoš Červený, coordinateur Réalité virtuelle et usine numérique chez ŠKODA AUTO, une des filiales du groupe Volkswagen.

    ESSAI DE CONDUITE, EXPÉRIENCE CLIENT ET FORMATION

    La réalité virtuelle à haute résolution donne la possibilité au client de choisir, de configurer et de tester virtuellement sa future voiture. La VR commence également à jouer un rôle important dans la formation des conducteurs avec des simulateurs de conduite tout à fait réalistes. Enfin, la VR peut être utilisée pour former les employés des points de vente sur les nouveaux modèles de voitures et leurs configurations.

    À propos de VRgineers

    VRgineers, Inc., est une société d’ingénierie en réalité virtuelle qui produit des équipements de réalité virtuelle de pointe pour les professionnels. Leur casque VR nouvelle génération à haute résolution, le VRHero 5K, est utilisé par les clients des secteurs de l’automobile, de l’architecture et de la formation et leur permet de révolutionner leur travail.

    CONFÉRENCE SUR LES STRATÉGIES DE LA RÉALITÉ VIRTUELLE – VRS 2017 :

    25 au 26 octobre 2017 San Francisco, États-Unis

    www.vrsconference.com

    • VRgineers présentera des cas dans lesquels la VR est réellement utilisée dans le monde de l’industrie automobile.
    • Le 25 octobre 2017 entre 16h30-19h30 : Otto Fabri, ingénieur dans la conception automobile de renommée mondiale et ancien ingénieur de conception à Tesla et Faraday Future, essaiera le VR Hero 5K et le VRgineers Autodeck et sera à la disposition exclusive des médias pour commenter et accorder des interviews sur l’utilisation de la réalité virtuelle dans l’industrie automobile.
    • Les démos se feront avec les capteurs intégrés de suivi des mains LEAP MOTION pour une interaction avec la scène virtuelle.
    • Les journalistes et les visiteurs auront la possibilité de tester l’image haute résolution parfaitement claire et limpide du VRHero 5K avec une résolution native étonnante (sans upscaling) de 5120 x 1440 en mode RVB intégral.